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故宫联合腾讯助力文明传承 用科技点亮传统文明

来历:Casino 作者:媒体供稿
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  11月28日,由故宫博物院和腾讯公司联合举行的2017“文明+科技”国际论坛在故宫博物院举行。本次论坛主题为“传统文明×未来幻想”,经过数字的方法,诠释古典文明与今世艺术交融的“化学反应”,旨在经过学术研讨、业界沟通和效果展现,整合文明与科技领域的优势资源,为传统文明的数字化维护、研讨、展现供给具有国际性和前瞻性的理论支撑和运用途径,推进传统文明的传承与开展。

  此次论坛邀请了全球文明官员、学者、博物馆专家和科技文明企业,畅谈传统文明与未来科技的联系,讨论怎么推进科技与人文的交融,一起探究以技能力量推进传统文明传承和立异的方法。

  (联合国教科文组织欧敏行上台讲话)

  联合国教科文组织驻华代表处代表欧敏行环绕“经过信息通讯技能与立异维护文明遗产”这一主题,介绍了联合国教科文组织在文明遗产的维护、传承与推行方面做的作业。并在讲话中侧重介绍了与腾讯互娱协作的“敞开的传统游戏数字图书馆”项目。她在讲话中提到:“敞开的传统游戏数字图书馆项目自2015年建立以来,现已完成了4个试点国家36款具有代表性的传统游戏的搜集和维护作业,并在教科文和相关领域专家编纂的项目攻略的指导下,建立起了一个具有多项传统游戏信息展现的网站。这些传统游戏的影音视频材料,现已被许多青年人运用起来,用数字化的方法进行从头演绎,更好的传达和传承了传统文明。”

  论坛期间, “传统文明×未来幻想”数字文明艺术展在故宫博物院举行。展览由故宫博物院和腾讯科技(深圳)有限公司主办,联合谷歌艺术与文明实验室、“teamLab”团队、“国家建筑师”团队一起展出,分为“跨界·Mix or More”、“重生·Next Idea”、“开辟·NewEra”三个主题展区,其间,“跨界”展区的最大亮点是融入了VR、AR、激光扫描、拍摄丈量、全息投影等科学技能,VR游戏著作《弧》便是该展区的互动项目。

  (VR游戏著作《弧》创造原型为我国传统民间宴饮游戏“投壶”)

  该著作是腾讯互娱敞开的传统游戏数字图书馆项目协作校园,我国传媒大学游戏规划专业学生的著作。创造原型为我国传统民间宴饮游戏“投壶”。投壶是我国古代的一个传统游戏,起源于先秦年代,逐步消亡于清末,共连续了两千多年。在许多古代美术著作和文学著作中都呈现过投壶的身影。它起源于射礼,贵族们经常在宴饮的场合来行礼。后来因为空间不行,有人不会射箭等原因,逐步用投壶替代了射礼。开始投壶被称为投壶礼,是一种礼节,一般伴跟着喝酒赋诗等活动,流行于贵族中。跟着年代的开展,投壶逐步成为文人墨客的一种消遣方法,而逐渐在民间流行起来。

  为了维护这项前史悠久却接近灭绝的民间传统游戏。《弧》的创造者运用现代VR科技对传统“投壶”游戏进行“电子化”的复原、移植,并在必定范围内进行立异性开发,以到达对传统“投壶”游戏进行发扬和维护的意图。学生们用最新的VR技能,在HTC VIVE平台下,使用VR“沉溺感”极强的天然优势,经过挥动、按动等手势操作手柄及扳机,复原了传统投壶游戏中抓取、抛掷箭矢的中心玩法。传承前史与科技相结合,让今世年轻人更简单的参加进来,成为传统游戏的参加者和继承者。除我国传媒大学以外,敞开的传统游戏数字图书馆还与圣保罗大学、达卡大学、哈佛大学、麻省理工学院、清华大学等多所高校的协作,成为全球顶尖高校讲堂的教育事例。

  (玩家体会VR游戏著作《弧》)

  一直以来,传统游戏是一种传达联合、多元、容纳、公平竞争和文明认知等价值理念的途径,有助于逻辑考虑、数学教育和公民教育,可以在老一代人和对文明认知及代际学习起关键作用的年轻人之间建立起桥梁。一起,它们是文明多样性的表现,有助于不同集体、不同国家间的相互理解和容纳,终究促进文明调和与平和。可是许多那些刻画人们身份认同的传统运动与游戏、本乡常识表达以及生活方法现已消失,现存的也因面临着来自全球化、人口迁移和人口结构改变的要挟而接近消失。

  因而,联合国教科文组织和腾讯互娱携手创建了一个敞开获取的数字化图书馆作为传统游戏素材库,运用信息通讯技能进行数字化维护以及运用群众常识促进教育、科学和文明开展的任务。在曩昔的两年里,经过不懈的尽力,该项目现已完成了包含蒙古、孟加拉、希腊、巴西4个国家36款具有代表性的传统游戏的搜集和维护作业,并建立起了一个176项传统游戏信息展现的网站。现在,“敞开的传统游戏数字图书馆” 2.0版本已正式上线(https://odltg.org)。

  11月20日,腾讯互娱与联合国教科文组织再度发力,敞开新一年的协作,携手肯尼亚国家博物馆举行了“非洲传统游戏收集发动典礼及沟通活动”。收集了3款当地的传统游戏,分别是“Wrestling(当地的一种摔跤游戏)”、“Ajua(当地的一种棋类游戏)”和“Nthigû(当地的一种矛环游戏)”。在肯尼亚之后,“敞开的传统游戏数字图书馆”项目将很快在试点国摩洛哥进行传统游戏收集作业。

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(责任编辑:宋伟玉)

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